В последние годы технология виртуальной реальности стала горячей точкой в компьютерном зрении, обработке изображений, компьютерной графике и исследованиях в области искусственного интеллекта. Технологии виртуальной реальности также начали широко использоваться, такие как недвижимость, выставочные залы, развлечения и так далее. Виртуальная реальность, основанная на технологии рендеринга изображений, является более простой и более эффективной, чем традиционный метод виртуальной реальности трехмерного моделирования, а построенная сцена имеет высокую точность воспроизведения. Обработка сцены связана только с разрешением изображения и не имеет отношения к сложности сцены.
Технология проецирования на шариковый экран использует технологию виртуальной реальности для создания 360-градусной купольной виртуальной сцены. Поскольку содержимое купольной проекции должно быть полностью отображено для большого угла обзора (более 180 градусов). Следовательно, проекция «рыбий глаз», используемая в купольной системе, может создавать эффект стерео погружения на сферическую поверхность, особенно на виртуальную сферу. В компьютерной графике проекция «рыбий глаз» обычно имеет два случая: ортогональное изображение «рыбий глаз» и изометрическое изображение «рыбий глаз», причем первое будет вызывать растяжение в зените и сжатие на экваторе, тогда как во втором можно получить пиксельное среднее распределение по сфере.
Ортогональная проекция «рыбий глаз» предназначена для проецирования точек на полушарии, параллельных плоскости, и получения изображения круговой проекции на плоскость изображения. Диапазон полусферической проекции до 180 градусов. Около 0 градусов проецируемое изображение почти не искажено, но на самом внешнем краю плоскости (почти 90 градусов) изображение сильно искажено, и изображение в этом месте кажется переполненным. Из-за этой радиоактивной деформации ортогональной проекции «рыбий глаз» потеря информации на краю купола является значительной, поэтому при практическом применении проекция меньше, чем эквидистантная проекция «рыбий глаз».
Изометрическая проекция «рыбий глаз» определяется как расстояние от точки на проецируемом изображении до центра изображения и угол, под которым соответствующая точка на сфере соединена с оптической осью камеры и оптической осью камеры. На изометрическом проекционном изображении типа «рыбий глаз» распределение всех изображений практически равномерно. Изометрический диапазон проекции «рыбий глаз» может составлять до 360 градусов. Однако внешний край 360-градусного изометрического проецируемого изображения «рыбий глаз» проецируется на плоскость изображения вблизи точки, поэтому его нелегко понять. Можно видеть, что расстояние от точки до центра на проецируемом изображении и угол точки на проекционной сфере относительно оптической оси отображаются непосредственно. Только половина 180-градусной изометрической проекции «рыбий глаз» проецируется на плоскость изображения, а 360 градусов могут проецировать все сцены.
