Обычно используемый метод для сферического описания представляет собой изображение карты сферической основы и утка. Этот метод картирования широты и долготы редко используется в картографии, но он широко используется в компьютерной графике, потому что очень трудно хранить единичный шарик на компьютере. Разделить сферу на маленькие кусочки очень сложно. Отображение широты и долготы сферической поверхности - это точка, в которой точка на единичной сфере отображается в прямоугольное изображение текстуры по широте и долготе. Долгота отображается на горизонтальную координату прямоугольника, а широта отображается на вертикальную координату. Соотношение сторон прямоугольника составляет 2: 1, а долгота от 0 до 360 градусов, широта от -90 до 90 градусов. Таким образом, сферические полярные координаты могут напрямую использовать горизонтальные и вертикальные координаты прямоугольной текстуры изображения. В этом текстурном изображении наиболее очевидной деформацией является горизонтальная деформация растяжения. На экваторе деформация растяжения практически отсутствует. Чем ближе к северному и южному полюсам, тем больше деформация, и растяжение составляет почти всю ширину изображения.
При использовании проекционной системы с шариковым экраном для реализации приложения моделирования трехмерные виртуальные сцены из нескольких каналов должны отображаться на экране шарика, изображения, отображаемые разными каналами, должны соединяться вместе, а соединенные изображения должны соответствовать пространственным координатным отношениям. 3D виртуальной сцены.
Поскольку положение установки проектора и положение просмотра аудитории (EyePoint) различаются, и возможно, что одна система состоит из множества проекторов. Поэтому необходимо выполнить геометрическую 3D-коррекцию изображений, проецируемых разными проекторами.
Как правило, точка проекции и желаемая точка зрения могут находиться в любом месте купола. Если какая-либо из проекционных точек или точек наблюдения не находится в центре купола, необходимо использовать коррекцию. Процесс исправления точки относительно прост.
Чтобы добиться бесшовного сращивания нескольких экранов проектора, необходимо смешивание краев между различными экранами проектора. После того, как объединение нескольких изображений достигнуто путем геометрической коррекции сферического экрана, необходимо рассчитать область перекрытия каждого изображения канала, а затем рассчитать коэффициент ослабления яркости фактического проецируемого изображения в соответствии с положением области перекрытия.
