Технология производства экрана в основном используется для относительно низкопрофильных фильмов. Если вы хотите нацелиться на более широкий диапазон фильмов, включая артефакты, существа и персонажей, вы должны столкнуться с показателями реалистичности, разрешения, цикла кинопроизводства и обработки искажений, чтобы достичь трансцендентности традиционной съемки «рыбий глаз». Ниже приведен анализ вышеуказанных показателей:
1. Реализм 3D цифровой продукции зависит от точности 3D-оцифровки, точности текстуры, точности цвета и обработки освещения. Независимо от того, имеет ли цифровой объект прототип на самом деле, в соответствии с целью кино и телевидения, он должен отвечать требованиям объективности: существование прототипа, результат оцифровки требует точности, требует верности прототипа, такого как культурный Мощь; Он также должен быть научным, таким как палеонтология, основанным на результатах исследований окаменелостей и биологических экспертов и археологов.
2. Детерминанты четкости фильма включают в себя: выходное разрешение фильма и факторы оборудования и места проведения.
Среди них выходное разрешение 3D-цифровой кинопленки зависит от геометрической точности 3D-объектов, текстурного разрешения 3D-объектов, расстояния между 3D-объектами и объективом и т. Д. Факторы оборудования и площадки включают размер экрана (диаметр купола). обычно используется в фильмах Fulldome)), расстояние от зрителя до экрана, разрешение устройства одного проектора и количество проекторов (количество каналов).
3. Цикл кинопроизводства в основном состоит из двух основных частей: трехмерного цифрового цикла (также разделенного на геометрическое моделирование, обработку изображений текстуры, отображение текстуры, моделирование движения, построение пространства сцены, съемку объектива камеры, обработку освещения и т. Д.) , цикл рисования фильма (также разделен на эффекты рендеринга 3D и пост-продакшн).
4. При традиционном методе изготовления «рыбий глаз» искажения пленки не существует, поскольку объектив «рыбий глаз» используется как для съемки, так и для показа; цифровое производство должно столкнуться с процессом отображения с прямоугольного экрана на купол, и это должно быть решено. Деформация, вызванная процессом.
